Sabtu, 31 Juli 2010

Turnamen Internasional Online 81 Ou Term 2

Turnamen Internasional 81 Ou akan segera dimulai. 4 pemain Shougi dari Indonesia ambil bagian di turnamen kali ini. Slippe (Class B), DisneyClown (Class C1), Dark D White (Class C2), Echizen11 (Class C3). Mari kita dukung keempat pemain tersebut! Berjuanglah wakil Indonesia!

Sabtu, 24 Juli 2010

Tellmarch Juara 81 Ou Seri Pertama!

Setelah melalui pertarungan yang sengit dan menegangkan, Tellmarch dari Prancis akhirnya berhasil mengalahkan Oneye dari Polandia di final game kedua Turnamen 81 Ou seri pertama. Pertandingan ini berlangsung sebanyak 55 langkah. Tellmarch dalam pertandingan kedua bermain sebagai Sente dan menggunakan strategi pembukaan Ibisha, Yokofudori. Sementara Oneye menggunakan strategi pembukaan Furibisha, Nakabisha (Central Rook). Anda bisa lihat kifunya di sini.

Tellmarch dari Prancis akhirnya keluar sebagai juara, karena pada pertandingan pertama juga menang dari lawannya yakni Oneye. Final perebutan gelar 81 Ou menggelar 3 babak, sehingga siapa yang berhasil meraih 2 kemenangan dialah yang akan keluar sebagai juara.
Secara keseluruhan Turnamen 81 Ou, maupun turnamen-turnamen lainnya yang diadakan oleh forum 81 Square Universe dimainkan secara online di server khusus yakni server 81SU.

Di term kedua Tellmarch akan kembali tampil namun dengan status sebagai juara bertahan, sehingga langsung lolos ke babak grand final atau babak perebutan titel. Sementara penantangnya akan diambil dari juara Divisi A.
Slippe (saya) dan Metz adalah wakil Indonesia yang ikut di seri pertama. Karena prestasi saya kurang maksimal sehingga untuk term kedua saya akan berada di Divisi B. Artinya saya harus bisa berada di posisi papan atas agar bisa lolos ke divisi A pada term ketiga.
Untuk term kedua ini selain saya, ada juga Dark D White dan DisneyClown yang keduanya asal Indonesia, yang akan berpartisipasi di Turnamen 81 Ou term kedua. Semoga kami bisa berprestasi maksimal di term kedua ini.

Ganbatte for us ^^

NB : pendaftaran turnamen 81 Ou masih dibuka hingga 31 Juli 2010. Jika anda berminat mendaftar silahkan reply post di sini.
Untuk berpartisipasi anda tidak harus pandai, yang penting anda paham dasar-dasarnya saja.

Jumat, 23 Juli 2010

Gambaran Umum Strategi Babak Akhir

Pada babak akhir, biasanya salah satu atau kedua King dalam keadaan terancam. Pergerakan King sudah terbatas atau malah tidak bisa bergerak sama sekali. Sementara bidak-bidak lawan memberikan ancaman ke petak-petak sekitar King. Pada babak ini, Oute (check / skak), Tsumero (threat mate / ancaman mat), Hishi (sure mate / pasti mati), dan Tsumi (checkmate / skakmat) adalah istilah-istilah yang banyak dipergunakan di sini.

Tsumero / threat mate / ancaman mat adalah sebuah langkah yang tidak menyebabkan Oute, namun seandainya tidak direspon sama sekali atau tidak direspon dengan benar oleh lawan maka akan menyebabkan Tsumi / checkmate / skakmat. Untuk mengetahui apakah sebuah langkah termasuk Tsumero, maka akan dipakai asumsi bahwa pemain tersebut kembali bermain atau dengan kata lain setelah Tsumero asumsinya lawan pass. Apabila bisa checkmate langsung atau check bertubi-tubi sampai akhirnya checkmate maka itu dinamakan Tsumero.
Untuk menanggulangi hal ini memang diperlukan respon yang benar.

Apabila tidak ada respon yang dapat menghindarkan Tsumero menjadi Tsumi, maka Tsumero tersebut termasuk ke dalam jenis Hishi. Sehingga sama seperti Tsumero, Hishi juga dalam kondisi tidak ada Oute atau Check atau Skak.

Sedangkan Tsumi atau checkmate atau skakmat dapat diartikan lebih luas lagi. Tidak hanya King terkena skak dan sudah tidak lagi bisa merespon skak tersebut, namun ketika lawan hanya melakukan skak yang masih bisa direspon tapi semua responnya akan tetap berakhir dengan skakmat pun tetap dikatakan skakmat.

Di dalam posisi endgame anda akan lebih difokuskan langkah-langkah apa saja yang bisa dimainkan penyerang untuk menyerang langsung (check) King lawan dan langkah-langkah respon apa sajakah yang bisa dilakukan oleh pihak yang bertahan setelahnya.
Kita akan pelajari lebih dalam tentang Endgame pada post selanjutnya yang berjudul "Teori Pohon Endgame".

Kamis, 22 Juli 2010

Materi Belajar Shougi Kini Hadir Dengan Tab Khusus!

Untuk mempermudah pembaca sekalian mempelajari Shougi melalui blog ini, saya sudah membuatkan sebuah tab khusus yang berjudul "Materi Belajar Shougi". Isinya seputar semua kumpulan post-post tentang pelajaran Shougi yang penting untuk anda pelajari.

Semoga ini dapat bermanfaat bagi kita semua, dan semakin mempermudah serta membuat kita senang belajar Shougi.

Rabu, 21 Juli 2010

Apa yang Harus Dipikirkan Ketika Bermain Shougi? (Bagian 3)

Pada bagian pertama dan kedua, sudah kita pelajari bersama tentang menjaga petak dan mengawasi perubahan yang terjadi dari sebuah langkah. Di bagian ketiga ini adalah sesuatu yang sangat umum di semua permainan papan (boardgame).

3. Waspadai Semua Kemungkinan yang Akan Terjadi
Maksudnya di sini adalah anda harus bisa mempunyai banyak rencana untuk tiap kemungkinan respon lawan terhadap langkah anda. Pikirkan itu sedalam-dalamnya. Apabila anda melangkah misal langkah A, maka bagaimana cara lawan meresponnya? Kemudian apa yang akan anda lakukan selanjutnya apabila lawan merespon? Bagaimana kemungkinan lawan akan merespon langkah kedua anda? Bagaimana pula cara anda membalas respon lawan terhadap langkah kedua anda?
Begitu seterusnya sampai sedalam-dalamnya, sampai semampu-mampu anda berfikir jauh ke depan. Dapat dikatakan apabila anda sanggup membaca langkah hingga 10 langkah ke depan anda sudah bisa dikatakan cukup bagus.


Selasa, 20 Juli 2010

Yasumitsu Satou


Yasumitsu Satou

Yasumitsu Satou adalah pemain profesional Shougi di Jepang. Lahir pada tanggal 1 Oktober 1969. Instruktur Shouginya adalah Kaishuu Tanaka. Menjadi pro pada tahun 1987.

Sejarah Karir di Shougi :
-1982 : 6 Kyu (masuk Shorekai)
-1984 : 1 Dan
-1987 : 4 Dan (menjadi Profesional)
-1989 : 5 Dan (setelah berhasil menembus Divisi C1 Liga Ranking Pro)
-1992 : 6 Dan (melalui penghitungan total kemenangan)
-1993 : 7 Dan (setelah berhasil memenangkan liga penantang Ryuo)
-1996 : 8 Dan (setelah berhasil masuk Divisi A Liga Ranking Pro)
-1998 : 9 Dan (setelah berhasil memenangkan gelar Meijin)

Kejuaraan-kejuaraan dengan Gelar yang pernah dimenangi
-Meijin : 1998, 1999
-Ryu-oh : 1993
-Kisei : 2002-2007
-Kioh : 2007, 2008
-Osho : 2002


Senin, 19 Juli 2010

Yoshiharu Habu

Artikel ini bersumber dari : http://wiki.81squareuniverse.com/

YOSHIHARU HABU

Yoshiharu Habu adalah pemain profesional Shougi di Jepang. Dia dapat dikatakan merupakan salah satu pemain Shougi terbaik di dunia saat ini. Dia adalah orang pertama yang mampu merebut pencapaian sensasional dengan merebut tujuh gelar utama Shougi Profesional di Jepang dalam satu tahun. Dalam dunia Shougi Profesional Jepang, ada tujuh gelar utama. Itu artinya Habu pernah merebut seluruh gelar dalam setahunnya.

Pria kelahiran 27 September 1970 ini menjadi pemain professional pada tahun 1985. Sejak tahun tersebut hingga saat ini dia sudah memenangi tak kurang dari 60 kejuaraan dengan gelar. Itu masih belum dihitung dengan kejuaraan-kejuaraan non gelar. Total dia sudah memenangi sekitar 98 kejuaraan.
Jumlah itu masih akan bertambah, mengingat usianya saat ini baru 40 tahun. Dan seorang pemain Shougi bisa berkarir bahkan hingga usia 70an.

Sejarah Karir di Shougi :
-2 Desember 1982 : 6 Kyu (masuk Shorekai pada usia 12 tahun)
-3 Februari 1983 : 5 Kyu (setelah berhasil mencatat 9 kemenangan dan 3 kalah)
-28 Maret 1983 : 4 Kyu (setelah berhasil mencatat 6 kemenangan beruntun)
-11 Mei 1983 : 3 Kyu (setelah berhasil mencatat 6 kemenangan beruntun)
-7 Juli 1983 : 2 Kyu (setelah berhasil mencatat 6 kemenangan beruntun)
-24 Agustus 1983 : 1 Kyu (setelah berhasil mencatat 6 kemenangan beruntun)
-11 Januari 1984 : 1 Dan (setelah berhasil mencatat 12 kemenangan dan 4 kalah)
-10 September 1984 : 2 Dan (setelah berhasil mencatat 14 kemenangan dan 5 kalah)
-25 April 1985 : 3 Dan (setelah berhasil mencatat 12 kemenangan dan 4 kalah)
-18 Desember 1985 : 4 Dan (setelah berhasil mencatat 12 kemenangan dan 4 kalah; menjadi Profesional)
-1 April 1988 : 5 Dan (setelah berhasil menembus Divisi C2 di Liga Ranking Pro)
-1 Oktober 1989 : 6 Dan (setelah berhasil menang di turnamen penantang Ryuo dan menantang juara bertahan dalam tittle match)
-1 Oktober 1990 : 7 Dan (setelah berhasil merebut gelar Ryuo di turnamen tahun sebelumnya. Karena ada ketentuan di dalam dunia profesional seorang pemain tidak boleh promosi rank lebih dari sekali dalam setahun, maka promosi terjadi pada tahun berikutnya)
-1 April 1993 : 8 Dan (setelah berhasil masuk ke Divisi A di Liga Ranking Pro)
-1 April 1994 : 9 Dan (setelah berhasil mempertahankan gelar 3 kali, yang terjadi pada tahun sebelumnya)

Kejuaraan-kejuaraan dengan Gelar yang Pernah Dimenangi
Ryu-Ou : 1989, 1992, 1994, 1995, 2001, 2002
Meijin : 1994 - 1996, 2003, 2008, 2009
Kisei : 1993 - 1995, 2000, 2008, 2009
Ou-i : 1993 - 2001, 2004 - 2006
Ouza : 1992 - 2009
Ki-Ou : 1991 - 2002, 2005
Oushou : 1996 - 2001, 2003, 2005-2009

Kejuaraan-kejuaraan non-Gelar yang Pernah DImenangi
Asahi Open : 1989, 1991, 1998, 2004-2007
NHK Cup : 1989, 1992, 1997, 1998, 1999, 2001, 2008
Nihon Series : 1991, 1998, 2003
Ginga-sen : 1997, 2000, 2001, 2004, 2006
Hayazashi Senshuken : 1992, 1995
Shinjin-Ou : 1988



-

Sabtu, 17 Juli 2010

EndGame Quiz 1 Answer

9

8

7

6

5

4

3

2

1

K

a

b

c

d

e

f

g

h

i

DROP : S, G

DROP :


Pertanyaan :
Sekarang giliran Sente melangkah. Sente hanya diberi maksimal 2 kesempatan melangkah. Tugas utama Sente adalah buat langkah Checkmate, atau Skakmat terhadap King Gote dalam dua kesempatan langkahnya. Sente tidak punya bidak apa-apa di atas papan. Namun ada 1 Silver dan 1 Gold yang bisa dia drop.

Jawabannya adalah :

Sente Drop Silver di 5c :
-Apabila langkah berikutnya King ke 4a, maka Sente drop Gold di 4b CHECKMATE
-Apabila langkah berikutnya King ke 6a, maka Sente drop Gold di 6b CHECKMATE

Selamat bagi anda yang menjawab betul ^^
Anda sudah semakin dekat menuju mahir ^^

Jumat, 16 Juli 2010

Apa yang Harus Dipikirkan Ketika Bermain Shougi? (Bagian 2)

Pada bagian pertama, kita sudah mempelajari tentang bagaimana yang dimaksud dengan menjaga petak itu. Sekarang kita akan lanjutkan pembahasan tentang apa yang harus kita pikirkan ketika bermain Shougi, untuk poin kedua.

2. Perhatikan Efek dari Sebuah Langkah
Sebuah langkah bisa mengandung berbagai macam efek. Beberapa efeknya antara lain :
1. ada petak yang tadinya tidak terjaga jadi terjaga
2. ada petak yang tadinya terjaga, jadi tidak terjaga
3. menghambat atau membuka gerakan bidak lain
Ketiga efek di atas berhubungan dengan penjagaan petak. Kita akan coba dengan sebuah contoh kasus dengan menggunakan diagram.

9

8

7

6

5

4

3

2

1

K

a

b

N

c

P

P

P

d

e

S

f

P

P

g

P

h

K

i

DROP :

DROP :


Jika Sente jalan. Sente melakukan langkah "ni nana Fu" atau Pawn 2h ke 2g. Maka efeknya adalah :
1. menambah penjagaan ke petak 2f
2. mengurangi penjagaan di petak 2g
3. membuat Silver Sente tidak bisa mundur ke 2g

Dan jika setelah langkah itu, Gote melakukan langkah "san go Fu" atau Pawn 3d ke 3e, maka Silver Sente pun tidak bisa diselamatkan lagi.

Jadi, sekalipun langkah yang anda lakukan misal membuat anda mendapatkan bidak lawan (capture) atau langkah anda mengakibatkan sebuah bidak promosi, tetap anda perlu mempertimbangkan tiga poin di atas dalam melangkah.

Baca juga :